Para la Expresión Gráfica (Dibujo) en Ingeniería, Arquitecturao Diseño (sea de muebles, maquinaria o de cualquier objeto) es importantísimo relacionar las vistas de un objeto con su representación en perspectiva (dibujo que nos da una imagen global y que reproduce la sensación de volumen).
Para que podais adentraros en este campo os invito a investigar las posibilidades del programa Floorplanner.
Con él diseñais la planta de una vivienda en 2D, tanto con elementos constructivos (cambiando los del modelo o introduciendo otros) como añadiendo muebles u otros objetos que el programa muestra en su "biblioteca". Una vez hechos los planos, activais la opción en 3D y ¡Voilà! ¡Perspectiva hecha!
Como su propia publicidad indica, sin necesidad de instalar software, plug-ins o actualizaciones, trabajamos on line (dentro de nuestro navegador).
Con herramientas simples de arrastre de objetos "drag-and-drop" podemos hacer planos precisos a escala en minutos. Floorplanner cuenta con una demo para uso personal y gratuita.
Pero......¿Por qué no pruebas tú a través del siguiente enlace?
Imagen tomada de la página a la que enlaza
Espero que podais disfrutar creando vuestros propios espacios.
Vivimos en un mundo tridimensional. El espacio y todas las formas de la realidad tienen tres dimensiones.
Estas dimensiones son:
1.La altura
2.La anchura
3.La profundidad
Imagen tomada de recursostic.educacion.es
Los sistemas de representación están formados por un conjunto de normas y acuerdos que nos ayudan a representar las tres dimensiones del espacio en el plano del papel (que tiene dos dimensiones)
Hay distintos sistemas de representación (Sistema Diédrico, Sistema Axonométrico o Sistema Cónico). Nosotros nos centraremos en el Sistema Cónico, por lo que estudiaremos la PERSPECTIVA CÓNICA.
Imagen tomada de recursostic.educacion.es
La imagen de la estación pertenece a la perspectiva cónica. Observa cómo hay una línea de Horizonte en la que se encuentra un punto de fuga F, hacia donde convergen todas las líneas. Observa también cómo las formas van disminuyendo de tamaño.
La perspectiva Cónica ha sido muy usada por los pintores a lo largo de la Historia del Arte.
Observad el ejemplo al que os lleva la siguiente imagen......lo mismo os llevais una sorpresa.....
Como ya hemos comentado, cuando queremos dibujar en un papel algún elemento de la realidad, tratamos de representar la profundidad en un plano que sólo tiene dos dimensiones. Es necesario, por tanto, utilizar una perspectiva para fingir la profundidad en el papel.
La perspectiva cónica nos permite representar en un papel las formas tal y como las vemos en realidad. De esta manera, con este sistema se puede dibujar la realidad de una manera muy parecida a como la ve el ojo humano.
Haz clic aquípara ver a qué nos referimos al hablar de perspectiva cónica.
Nosotros trabajaremos en PERSPECTIVA CÓNICA CENTRAL, pero para ello tenemos que saber qué tipos básicos de perspectiva cónica hay y en qué se diferencian. Haz clic aquípara descubrir de qué hablamos.
Estos vídeos os servirán para poder recordar, reforzar y ampliar los contenidos vistos en clase.
Este primer enlace os ayudará a entender algunas de las bases de la perspectiva cónica y de la representación del espacio (tiene tres dimensiones) en el papel (que tiene dos dimensiones).
En este segundo enlace podemos observar cómo hacer un dibujo de un espacio interior haciendo uso de la perspectiva cónica central.
La textura es otro de los elementos plásticos que forman parte del lenguaje de la imagen.
Si lo sumamos a los que ya hemos estudiado, veremos cómo comenzamos a poder mirar un cuadro, una escultura, un objeto de uso cotiano, un edificio o cualquier otra creación, con unos ojos más críticos. "Vemos más " donde antes sólo había "objetos".
Para ilustrar nuestra explicación seguiremos la sigiente presentación de Lucía Álvarez
Para poder trabajar con nuestras cámaras (tanto en fotografía como en vídeo) y componer una obra, es importante conocer estos elementos del lenguaje cinematográfico (imagen en movimiento), de aplicación igualmente a la imagen fija.
En el sigiente enlace tendremos acceso a los contenidos teóricos que tienen que ver con el encuadre
Básicamente nos detendremos en la Planificación y el Punto de vista. Más adelante, cuando trabajemos con la imagen en movimiento, trataremos los movimientos de cámara y la guionización.
A partir de ahora, toda la información mediática que llega hasta nosotros de forma indiscriminada, pasará inevitablemente por el "filtro de nuestro conocimiento....."¡Es apasionante participar activamente en este proceso!
Nos estamos formando para ser consumidores (tanto de productos como de ideas y formas de vida) críticos y reflexivos